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[Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.

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pedrospy
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MensagemAssunto: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Dom Fev 07, 2010 4:55 pm

(sim, tirei o nome das Crônicas de Narnia)
O PEREGRINO DA ALVORADA

História:
A deusa do vento, Silfide, te deu um barco para você explorar o mar desconhecido do leste e navegar até aonde o sol nasce Ahh
Mas a deusa do mar, Undine, não gosta muito disso Fuuu
E começa a jornada do "Peregrino da Alvorada" Tard

Objetivo:
O objetivo do jogo será navegar pro leste.

Coisas que se deve saber:
O mar pertence a Undine. Se você irrita-la as coisas podem ficar feias: tempestades podem surgir, montros, sereias.
O barco pertence a Silfilde. Se você irrita-la as coisas podem ficar feias: o vento pode fazer você se perder, as armas podem ficar fracas, a comida pode estragar.


CONCEPT
O jogo consiste de varios pequenos leveis, gerados proceduralmente. As coisas são geradas de acordo com seu relacionamento com as deusas. Se você obedecer a Silfide, ela pode fortalecer seu navio, fazer a viagem correr no tempo certo, fortalecer sua tripulação. Se você obedecer a Undine, os monstros serão menos e mais fracos, o mar mais calmo, etc. Só que não dá pra agradar as duas. Então você decide através das suas ações, como será sua viagem: um navio forte contra um mar furioso, ou um navio perdido por um lindo mar.


Por enquanto eu pensei nos seguintes atributos:
A Silfide controla:
A força de seus canhões.
A resistência dos seus tripulantes (contra sereias, fome, etc)
A duração da viagem (se a proxima ilha fica a seis niveis, ela pode fazer chegar em quatro, ou quinze XD)

A Undine controla:
O mar (tempestades, maré)
Os monstros (a força e resistência)
A condição das ilhas (em cada ilha você pode concertar seu barco, se ela não tiver sido destruida pelo mar XD)


Será que chegaremos aonde nasce o sol?

Andamento do projeto: 0%


Preciso de:
Spriters (nivel pró)
Programadores (XNL)
Musicos (que componham em escala de dó, escalas mediavais e instrumentos antigos (cravo, harpa, ocarina))
Game designers (formados ou com experiência equivalente)
Especialistas em PCG (procedural content generation)
Webamsters (PHP, Flash e action script)
PR's (trilingues)
Ilustradores (em vetor)
Não vai ser pago, mas vai ter o nome nos créditos.

Tard Brincadeira. Depois que eu tiver uma techdemo, talvez eu peça a colaboração de spriter voluntario Ahh

Preciso de idéias, se alguem tiver alguma sobrando para compartilhar.



Dorgas Mano riarriarirar
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Dom Fev 07, 2010 8:46 pm

parece interessante, mas o jogo vai ser como? Plataforma, rpg, estratégia o que? Vão existir "missões" em terra firme também? Vc podia misturar dois estilos de jogo dessa forma, tipo no navio mais rpg/ estratégia, nas ilhas vc joga com o capitão mesmo, estilo plataforma exploirando procurando tesouros e rlíquias.... Achar alguns itens sagrados pra cair nas boas graças de certas deusas que podiam ser amaldiçoados por outra e tal

E acho que podiam ter mais deusas ou deuses tbm pra controlar alguns atributos tipo que tem a ver vento com "força" do navio? Ou dos homens?

Podia ter uma deusa da guerra pra definir a capacidade dos canhões e dos marujos, uma deusa da natureza pra definir a resistencia do navio(casco de madeira), a deusa do vento poderia definir a velocidade do navio...
Zephir é um nome legal pra deusa do vento...
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Dom Fev 07, 2010 9:39 pm

O navio é um presente da deusa do vento, por isso tudo que se relaciona ao navio, é defenido por ela.

Por enquanto eu quero manter só as duas deusas. Dai não vai haver atitudes neutras. Agradou uma, desagradou outra.

Gostei da idéia da exploração da ilha. Por enquanto seria impossivel fazer ilhas com dungeons e tal, mas essa idéia de poder achar itens sagrados (ou tomar decisões na ilha) que agradem a determinada deusa seria legal.
O jogo vai ser assim: você controla o barquinho (visto meio por cima) navegando com ele. Dispara os canhões e tal. Cada fase vai ter algumas situações acontecendo (piratas, navios guerreando, monstros marinhos, naufragos). Agir ou não agir nessas situações iria agradar os deuses. A fase é gerada de acordo com seu relacionamento com as deusas. Desagradar Undine por exemplo aumenta as chances de ter um mar revolto.

Valeu pelas dicas.
(Eu ia chamar a deusa do mar de Iemanjá, mas estou preferindo usar nomes genéricos XD)
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Dom Fev 07, 2010 10:15 pm

poooo deusa do mar iemanjá ia ser fooooda rs

Podia mudar a grafia tipo
Yemmandjai ou algo assim
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Seg Fev 08, 2010 12:47 pm

Projeto interessante, exijo screens >:D
Boa sorte com tudo e talz

Ah é, vai fazer esse jogo como? C++, Flash, MMF?

Citação :
Webamsters
eolri Ahh
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Seg Fev 08, 2010 12:55 pm

Algumas idéias então

-podia ter um monstro fodão(um krakken, um
megaloddon, uma sereia foda) que guarda um item fodasso da deusa do
vento, mas é tipo um bixo sagrado da deusa da água. Aí vc pode pegar o
item foda deixando a undine puta, ou não fazer nada e ficar sem o item
foda. Talvez pra tirar a imparcialidade vc tivesse a missão de pegar o
item e tal, pra se vc não pegar a sílfide ficar puta
-Certas ilhas
poderiam ter povos devotados a uma certa deusa, que te ajudariam mais
ou só te ajudariam se vc estiver nas boas graças da deusa
-Qual é o objetivo do jogo? porque o cara quer ir pro leste?
-o
estilo de jogo vai ser tipo Shoot em Up então? Tipo aquelas navizinhas?
Já que vc vai ir sempre pro leste acho que ia funcionar esse estilo,
tipo R-type saca?
-Em um certo momento alguns monstros marinhos podiam se aliar a vc
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Seg Fev 08, 2010 3:01 pm

É bem desigual um navio lutando com o mar, mas enfim XD
Podia ter um game-over se você agradasse totalmente uma deus - e consequentemente desagradasse totalmente a outra - ou você ficava sem barco e os monstros marinhos te levavam até a costa oeste, ou seu navio ficava fodão, mas vinha um monte de monstros marinhos e destruía, deixando você naufragando no mar.
Podiam haver 3 finais também, uma estando bem com a Undine, outro estando bem com a Silfide e outro estando exatamente no meio(que seria beeem difícil de conseguir).

E ah, bem interessante o projeto, parabéns (:
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Seg Fev 08, 2010 7:43 pm

Complementando a idéia de vários finais do Alien, acho que seria legal se tivesse uma missão dada por Undine, pois seria meio estranho Undine se irritar com a sua missão e terminar a missão amigo dela :/

Mas, quero ver isso pronto e royaltes pela minha idéia

Goodbye
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Seg Fev 08, 2010 11:17 pm

R@f@el toh na bo@ escreveu:
acho que seria legal se tivesse uma missão dada por Undine, pois seria meio estranho Undine se irritar com a sua missão e terminar a missão amigo dela :/
Quanto a isso, será assim:
O seu objetivo é chegar ao extremo leste, aonde o sol nasce. Porém, dependendo das coisas isso pode não acontecer: a viagem pode nunca ter fim ou você pode acabar encontrando outra lugar tipo Atlantida.
O que eu diria que é garantido é que se você for pela Undine, você nunca encontrará a Alvorada.
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Sex Fev 19, 2010 6:41 pm

e ai o jogo tem alguma novidade?
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Sex Fev 19, 2010 6:54 pm

Antes do carnaval eu criei uma engine de movimento. A navegação era definida por duas variaveis (dirigibilidade e vento) sendo que o vento tinha 28 configurações possives e a dirigibilidade pelo menos umas 50 configurações.
Mas ficou muito ruim.

Agora estou estudando uma maneira de fazer uma outra engine que acho que ficará melhor e mais com cara de navio.
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Sex Fev 19, 2010 7:01 pm

não entendi foi pimtomba nenhuma rs

Mas o vento não vai afetar só a velocidade?
Ou só vai afetar a velocidade quando o navio estiver pontando pra um certo angulo, aí por exemplo, se você virar o navio ao contrário ele vai ir mais devagar(ao invés de mais rápido se fosse na mesma direção que o vento sopra)...

Assim dava pra fazer umas fases legais, com o vento soprando pra certos lugares, e se tivesse uma barreira na frente, isso iriaparar o vento naquela área atrás da barreira
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Sex Fev 19, 2010 11:14 pm

Era exatamente assim que ia ser. O vento soprava pra determinado lado, e o navio ia mais rapido naquela direção. Com o vento muito forte, o navio era soprado mesmo tentando ficar parado. Mas a dirigibilidade não estava boa.

Agora eu vou tentar programar uma dirigibilidade melhor. E também vou tentar fazer o esquema do vento.
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Sab Fev 20, 2010 12:28 am

vc pode tentar ter um jeito de abaixar as velas, aí o vento não afeta tanto mas o barco vai bem mais devagar
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Dom Fev 28, 2010 4:24 am

Bom a ideia e boa , e bem diferente dos games normais .. mais acredito q o jogo tenha piratas pois c passa no mar , e acredito tbm q nao somente no mar tenha ilhas para vasculhar etc.. gostei da ideia quando estiver pronto Ou beta para testes e so dar um toque q ja digo blz =D abraços e boa jornada ai no projeto


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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Ter Mar 23, 2010 1:53 am

UP TO DATE
Porque tanto tem sem atualizar?
Estou estudando para criar um artigo pra Agosto sobre PCG (que esse mini-projeto faz parte). Mas surgiu uma oportunidade de usar meus estudos pra um outro proposito, relacionado a esse, para Maio, com a chance de até ter o artigo publicado. Por isso estou trabalhando nesse novo artigo pra Maio que, apesar de usar meus conhecimentos em PCG, terá uma abordagem diferente.




Navegando o "Peregrino da Alvorada".
Alpha: 4shared.com/file/247264326/2f0702f0/Peregrino_alpha_.html
Estou criando a engine do Peregrino e do mar. Por enquanto o Peregrino usa o movimento Racing Car (padrão do MMF). Você pode fazer curvas mais fechadas segurando CTRL, mas você perde velocidade.
As ondas te empurram (clique na tela para alterar a quantidade de ondas).

Ainda falta muito (muuuuuuuuu[...]uuuuuuuuuito) pra ficar jogavel. Dicas, sugestões e talz, favor falar =)
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Ter Mar 23, 2010 1:18 pm

quando vc faz curvas mais fechadas(ou freia) as velas do navio podiam abaixar

e o vento não vai mais afetar a sua velocidade dependendo da direção?

Acho que o navio devia ser bem maior, pra dar a sensação da dificuldade de navegar ele por entre as rochas e corais e tal...

E quando(e se) o navio for ter canhões ele vai atirar pelo lado também certo? Como um navio normal? Num sprite pequeno assim vai ficar dificil fazer uma quantidade legal de canhões atirando
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Qua Abr 21, 2010 2:17 am

UP TO DATE
Porque tanto tem sem atualizar? (Reprise)
Estou estudando para criar um artigo pra Agosto sobre PCG (que esse mini-projeto faz parte). Mas surgiu uma oportunidade de usar meus estudos pra um outro proposito, relacionado a esse, para Maio, com a chance de até ter o artigo publicado. Por isso estou trabalhando nesse novo artigo pra Maio que, apesar de usar meus conhecimentos em PCG, terá uma abordagem diferente.


JOGABILIDADE
Originalmente eu pensei em fazer a jogabilidade da seguinte maneira: você controlava o barquinho, visto meio que por cima e tal. Você seria colocado num cenario, cumpriria um objetivo e prosseguiria pra direita, para o proximo cenario.

Depois de uns testes com a engine do barco, resolvi mudar.

Pretendo fazer assim agora:
Você controlará uma personagem (o capitão) dentro do barco, podendo andar livremente pelo barco. Todos os postos (timão, canhões, reparos, torre de vigia etc) são controlados automaticamente, a não ser que você assuma um deles. Caso algum evento ocorra, alguém te avisa e você decide como proceder. Se você estiver fazendo nada e monstros atacerm o barco, você pode ir para o timão e tentar navegar pra longe ou ir até os canhões e liderar os tiros, ou ficar só observado enqunato a maquina faz tudo automaticamente (a maquina não é nem um pouco eficiente, você certamente irá querer assumir algum papel a não ser que queira para no fundo do mar).

Ou seja, você pode andar livremente pelo barco e assumir a posição que desejar comandar.
Posições:
Timão: Você dirige o navio.
PC: Vai sempre para a alvorada a ritmo lento.
Você: Pode ir mais rápido, desviar de obstaculos e fugir de monstros.

Canhões: Você comanda os tiros.
PC: Atira nos inimigos.
Você, atira com maior precisão e pode comandar individualmente cada canhão.

Reparos: Repara danos no casco.
PC: Não faz.
Você: Pode repara danos no casco do navio.

Torre de vigia: Vasculha o horizonte.
PC: Eventualmente encontra ilhas ou piratas.
Você: Pode encontrar ilhas ou piratas.



Lembrando que para cada posição, varias coisas influênciam na jogabilidade, tais como: clima, vento, força dos canhões ou inimigos, tripulação atual etc.





Sugestões sobre a jogabilidade ou novos postos de comando, deixar uma resposta depois do bip.

bip
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MensagemAssunto: Re: [Mini-Projeto] O peregrino da alvorada.   Qua Abr 21, 2010 4:13 am

po, acho a idéia bem legal, mas a parte de "mini-projeto" foi pro saco que pra fazer isso vc vai ter que fazer pelo menos umas duas engines MUITO diferentes rs

Agora a parte de vasculhar ilhas pra buscar tesouros fica mais legal hein... rs

Acho que "reparos" não devia ser uma posição que vc assume(até porque o cpu não faz isso nunca) devia ser tipo algo que vc só pode fazer quando estiver ancorado(ou ao final de cada fase), ai gasta dinheiro, pode "comprar" upgrades pra "pimpar" o navio e tal
Torre de vigia também acho meio inútil

Se você for mesmo fazeruma engine de movimento pro capitão e tal, pode fazer até rolar umas batalhas com piratas tipo aquelas de filme quando um navio emparelha com o outro, com on inimigos pulando no navio e vc tendo que lutar, aí ia ser muito foda
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