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[Idéia] Novo projeto comunitário

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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Sex Jun 19, 2009 2:47 pm

Eu posso tentar fazer uma opção de 2 players, acho que dá

EDIT: agora consegui abrir o link do pedrospy
Não gostei muito da ideia, é dificil controlar 2 naves desse jeito

Fiz uma engine com controle total pra 2 naves:
http://www.mediafire.com/?jzkkoym2izd
(essa ta mais nova, com o sprite q eu fiz e um som de tiro)

Pra 2 jogadores, nao pra 1 controlar as duas (se bem que também é possivel)
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Sex Jun 19, 2009 5:17 pm

Tou baixando essa Engine nova...Quando eu jogar eu edito falando oq achei!
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Sab Jun 20, 2009 7:59 pm

Tipo eu sou iniciante não sei muito mas quero tentar ajudar a vocês neste projeto.
Vi o tópico de sprites e me interesei, vou tentar fazer algumas naves e posto lá.
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Sab Jun 20, 2009 11:25 pm

E se tivesse escolha de piloto? .-.
Aí tipo assim... Escolhendo um piloto poderia ter uma recolor de cada nave a ser usada, ou então cada piloto teria um numero de naves...
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 8:54 am

Eu particularmente prefiro um piloto apenas pro game, o que já se encaixa no enredo normalmente.

Na verdade esse lance de customizar a nave, recolors e tal, poderíamos implantar de outra maneira, fundindo o que eu disse no tópico de Sistemas com o que o Alien propôs. De acordo com a derrota de chefes de fases o protagonista vai ganhando mais recursos e armamentos, recolors, enfim. Desbloqueando add-ons em geral pra sua nave.

Depois ele vai administrando tudo, de acordo com os add-ons que ele prefere e vai estruturando sua nave aos poucos. :3
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 9:50 pm

Em vez de roubar de naves ou chefes, porque não colocar um sistema monetario e a cada final de fase a possibilidade de comprar partes para a nave, como um cockpit, turvina ou asa?
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 10:03 pm

Originalmente eu tava pensando em fazer isso Lem, mas a idéia de ganhar armas conforme passa de fase me parece mais interessante. Principalmente porque acho que se encaixaria mais com o enredo, que você fosse roubando tecnologia do inimigo
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 10:07 pm

Então... porque não faz como pensamos, mas comprando tecnologia inimiga?
porque matar chefes é tão facil, e a cada chefe a nave ganharia "n" penys para facilitar na compra.
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 10:26 pm

"porque matar chefes é tão facil" é um argumento relativo. o_o
Em Megaman, que eu citei como exemplo, também encaixa aqui. Alguém chefes de Megaman não são NADA fáceis.
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 10:33 pm

Megaman é incrivelmente facil matar chefes, só o Sigma se tem problemas :/
e não foi um argumento Glauber, foi explicação.
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 10:49 pm

É, Glauber, esqueceu que o lem é o detentor de toda as h4x0rskillz?
Eu voto pelo sistema de matar chefes e pegar partes.
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 10:57 pm

Seria interessante então ter uma maneira dificil de "scannear" a tecnologia inimiga. Tipo você tenta escanear (leva tempo, e tipo tem que ficar mirando o inimigo e desviando dos tiros e tal [ou seja, é uma ação que leva um tempinho e você não pode atirar]). Se conseguir, você pode encomendar uma tecnologia igual. Se não conseguir, você só mata o chefe. É melhor scanear mas se você não é o Lem talvez tenha que optar pelo mais facil e destruir sem dó.
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 11:19 pm

Podia ser assim:

Quando você mata o inimigo, você obtem um projeto para desenvolvimento da arma que você obteve

Você tem que investir uma certa quantidade de Cristali para que a arma seja desenvolvida pela sua equipe.

Cristali seria então uma forma monetária, mas não exatamente dinheiro, apenas algo que você obtém matando inimigos (já que as naves são movidas à Cristali) e você pesquisaria novas tecnologias com esse Cristali obtido na missão.

Também podem haver missões extra, agindo como um caçador de recompensas, apenas para ganhar cristali
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Dom Jun 21, 2009 11:32 pm

Poderia ser uma forma de matar o inimigo também. Tipo usando o sistema de certos pontos fracos que já foi implantado, se você matar o inimigo perfeitamente, no mínimo de tiros possíveis, acertando as partes fracas, ele te dá a arma dele. Aí podia ser tipo, quanto melhor a arma, mais forte o inimigo e menos pontos fracos, e quanto menos "perfeito" a morte, pior a arma que ele te dá. Aí tipo, pra você ganhar a arma fodona daquele chefão fodão você teria que ser muito bom.
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Seg Jun 22, 2009 5:51 pm

Adicionei um frame à engine, onde serão criados os movimentos para os inimigos, para facilitar a criação.
Ele funciona como um database, e uma tela de testes. Mais pra frente, quando começarmos a fazer as fases, vai ser apenas ativar o comando pra criar os inimigos já pré definidos

O primeiro inimigo que coloquei foi a nave que o Alones criou, que eu apelidei de Dark Stalker


Ele faz um movimento rápido, com uma curva, mas será um inimigo que precisará de poucos tiros para ser derrubado.

EDIT:
Animei a nave:
Engine a0.6-1: http://www.mediafire.com/?mdzt4mmqzdj
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Seg Jun 22, 2009 6:45 pm

Ei Ails? Aquele negócio que te mandei, o Copper Star, o que precisa ser mudado?
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Seg Jun 22, 2009 8:14 pm

Acho que ta bom, só falta animar a hélice. ;D
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Seg Jun 22, 2009 8:30 pm

Claro claro xD
Eu vô animar agora, sinta-se livre pra editar qualquer coisa =D
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Seg Jun 22, 2009 8:38 pm

Vi essa nova Engine!Fikou muito boa!
Inimigos novos!
Acho q falta colocar o Modo Turbo pra outra nave, além de um cenario claro.
E naum curti muito o tiro do Zepellin, é uma bolinha pequena.Achei muito simplezinha!
Mas de resto está bom!
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Seg Jun 22, 2009 9:06 pm

Copper Star já foi animado Ails... Pelo menos os frames tão lá xD

e Millarius eu gostei do tiro, só acho que a bala do canhão teria que fazer uma trajetória parabólica (Segundo Pimentel-Sensei...) até chegar ao chão =p
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Seg Jun 22, 2009 10:15 pm

Uma pergunta: por acaso o cenário inteiro do jogo se passará com uma visão do céu ou terá um trechinho de terra em baixo? Pois aí dava pra fazer uns tipos de towers ou canhões de base (ou até mesmo com rodas, whatever).

Ou se num tiver terra, podia ter uns moinhos de vento (daqueles que todo mundo conhece) que vuassem e atirassem. Uma espécie de defesa, difícil de derrubar, pra travar um pouco o player no meio da matança desenfreada. Daria um toque legal na minha opinião. o,o
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Seg Jun 22, 2009 10:21 pm

Acho que 90% das fases vão ter chão, isso se não tiver chão e teto (fases subterrâneas/subaquaticas) já que o jogo se passará na superfície do planeta

A idéia é legal, podem até ser mini-mini-chefes, pra segurar o player mesmo
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Ter Jun 23, 2009 4:47 pm

Ainda tme a possibilidade da transformação em robô voador ou algo assim?
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Qua Jun 24, 2009 1:37 pm

Achei mirabolante demais esse troço à la transformers. Não acho que seja muito no contexto também. o,õ
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MensagemAssunto: Re: [Idéia] Novo projeto comunitário   Qua Jun 24, 2009 1:58 pm

aham.. também acho, se fosse assim seria mais um Gundam da vida né?
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