Ails
Administrador
Idade : 33
Data de registro : 19/02/2009
Nº de mensagens : 683
Ranking Nível: (5/1337) Pontos: (0/10)
|
Assunto: Tutorial traduzido - Pixel art em 3D isométrico Sáb Abr 04, 2009 4:34 pm |
|
|
Pixel Art Isométrico
Tutorial sobre os princípios básicos de pixel art isométrico tutorial por NascImpact
- Citação :
- 3D isométrico em pixel art
Como você pode perceber, uma pequena linha em isométrico sempre é feita da mesma forma. Para a linha que sobe, faça dois pixels para o lado, e um pixel pra cima. A largura é sempre o dobro da altura. Para a linha que desce, é a mesma coisa. Sabendo isso, você pode fazer linhas em qualquer sentido.
Neste exemplo, você tem um quadrado de 30x30, mas uma vez em isométrico, ele se torna 30x15, pois em iso, a altura corresponde à metade da altura original.
Apenas como curiosidade, o angulo da linha de isométrico, e a linha horizontal corresponde à exatos 26.565º. É útil saber isso se você estiver fazendo o desenho em Flash por exemplo.
As 'linhas perfeitas', como mostrado nesse exemplo, correspondem às linhas mais usadas em pixel art isométrico. Com essas linhas, você pode fazer quase qualquer forma (triângulos, retângulos, quadrados, etc).
- Citação :
- Pirâmide em pixel art isométrico
Primeiro de tudo, desenha uma base quadrada em visão isométrica, não importa o tamanho, este tutorial se aplica a qualquer tamanho de quadrado.
Desenhe uma linha reta na parte da frente da pirâmide, ela servirá de base para os outros lados. A altura desse linha será a altura da sua pirâmide.
Desenhe agora, duas linhas para fechar sua pirâmide, você pode fazer um ponto no canto esquerdo (ou direito) da base da pirâmide (representado pelo ponto vermelho na figura), e segurando a tecla 'shift', clicar no topo da pirâmide.
Remova a linha preta da base da pirâmide, agora é hora de colorir a pirâmide.
Quando colorida, ficará parecida com essa.
Outros exemplos de pirâmides.
- Citação :
Cilindros com pixel art isométrico
Primeiro, desenhe um quadrado em visão isométrica, não importando o tamanho.
Em uma nova camada, use a ferramenta de seleção circular para criar uma elípse como na figura.
Desenhe o contorno da elipse. Você terá a base do cilindro.
Duplique a base, e afaste de acordo com o tamanho que você quer que seu cilindro tenha e ligue as estremidades com uma linha.
Para terminar, aplique uma cor e pronto!
Outros exemplos de uso de cilindros. [img][/img]
- Citação :
Criando uma casa em isométrico
Primeiro, desenhe as linhas principais da casa, enquando tendo como base no chão, um retângulo em visão isométrica.
Preencha as várias partes da casa, com cores básicas. Preste atenção para aplicar as cores com base em um ponto de luz.
Faça os contornos com cores mais escuras correspondentes às superfícies.
Adicione alguns elementos, como janelas, portas, etc da mesma forma.
No final, você pode obter esta imagem adicionando sombras, detalhes como a grama e a cerca. |
|
Versuti
Nativo
Idade : 29
Data de registro : 11/04/2009
Nº de mensagens : 429
Ranking Nível: (2/100) Pontos: (1/10)
|
Assunto: Re: Tutorial traduzido - Pixel art em 3D isométrico Dom maio 24, 2009 3:07 pm |
|
|
Bom, darei uma leve revivida no tópico, afinal, gostei bagarai do tutorial mey. \õ/
Tipo, adorei o modo de spritear um cilindro e panz, XD |
|