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[Dev] Armas

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MensagemAssunto: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSex Jun 26, 2009 5:36 pm

-• Usem esse tópico para discutir as armas do jogo •-


As armas serão obtidas com o progresso do jogo, adiquiridas dos chefes ou encontradas na forma de bonus

Todas poderão ser aprimoradas, ao custo de Cristalli, obtido nas missões.

Dêem também idéias de nomes para as armas.

PS: as armas que aparecem aqui no primeiro post são as que ja foram implementadas na engine do jogo, então não estranhe se sua arma demorar pra aparecer aqui



:: Metralhadora 01 ::
:: Nome : KHA-74 Mk1
: Aparência :
Uma linha fina e azul
: Comportamento :
Arma inicial, dispara tiros rapidos e fracos para frente. Gasta pouquissima energia
: Aprimoramentos :
Fica mais rápida e dispara mais tiros, em diferentes padrões de dispersão
: Descrição :

:: Energia 01 ::
:: Nome : PONG
: Aparência :
Bolinha azul
: Comportamento :
Arma fraca, que dispara micro-esferas de energia num padrão senoidal (sobe, desce, sobe, desce) indo pra frente. Gasta um pouco de energia
: Aprimoramentos :
Dispara mais esferas e com mais frequencia
: Descrição :

:: Míssil 01 ::
:: Nome :
: Aparência :
Míssil branco, pequeno e meio grosso
: Comportamento :
Dispara mísseis debaixo da nave, que ganham velocidade e vão para frente. Causa uma explosão no impacto, causando um grande dano. Gasta pouquissima energia
: Aprimoramentos :
Dispara mísseis mais constantemente
: Descrição :

:: Míssil 02 ::
:: Nome :
: Aparência :
Míssil cinza, pequeno, fino e mais longo que o míssil 1
: Comportamento :
Dispara mísseis debaixo da nave com grande velocidade, que ganham velocidade e vão para frente. Causa uma explosão no impacto, causando um grande dano. Gasta pouca energia
: Aprimoramentos :
Dispara mísseis mais constantemente
: Descrição :

:: Laser 01 ::
:: Nome :
: Aparência :
Linha fina de cor azul
: Comportamento :
Um rápido disparo laser que segue para frente com grande velocidade. Gasta pouca energia
: Aprimoramentos :
Dispara lasers mais rapidamente
: Descrição :

:: Metralhadora 02 ::
:: Nome :
: Aparência :
Bolinhas pequenas e amarelas
: Comportamento :
Mira automaticamente no inimigo mais próximo, disparando constantemente contra ele. Gasta pouquissima energia
: Aprimoramentos :
Dispara mais frequentemente e mira com mais precisão
: Descrição :
Pesquisas mostram que um grande número de naves são derrubadas por não existir um bom posicionamento para mirar e atirar no alvo. Por isso foi desenvolvido um sistema que automaticamente trava a mira dessa arma no inimigo mais próximo

:: Escudo 1 ::
:: Nome : Escudo Almirantado
: Aparência :
Bolinhas azuis/brancas que soltam um rastro azul
: Comportamento :
Gira ao redor da nave, e se afasta lentamente. Depois de algum tempo desaparece
: Aprimoramentos :
Dispara mais constantemente e demora mais para desaparecer
: Descrição :
Cria pequenas cristalizações que giram ao redor da nave devido à um efeito gravitacional. Os cristais de gelo são frágeis, e se desfazem à medida que se afastam da nave, além disso causam um baixíssimo dano, à custa de não gastar praticamente nenhuma energia

:: Metralhadora 3 ::
:: Nome : I.N.L.P.M (isso não lhe pertence mais)
: Aparência :
Como um tiro normal, porém ao chocar-se com o inimigo algumas engrenagens saem dele e caem
: Comportamento :
Reto, ao atingir o inimigo algumas engrenagens aparecem caíndo, em direção ao chão. O golpe faz o inimigo perder pontos de defesa
: Aprimoramentos :
Saem mais tiros e com mais velocidade e mais fortes
: Descrição :
Essa arma usa parafusos ao invés de balas comuns, causando um interessante efeito em inimigos bem protegidos. Esses parafusos atingem partes expostas e soltam peças do alvo atingido, causando um enfraquecimento na lataria, além de causar a queda de partes que podem danificar inimigos terrestres

:: Bomerang 1::
:: Nome : I.S.L.P.M Mk2 (isso não lhe pertence mais - mark 2)
: Aparência :
Um bumerangue "inteligente", bege com uma listra cinza, com vários pontos onde se notam encaixes (ao se transformar).
: Comportamento :
Após tocar o alvo, se abre e se transforma em garras potentes que começam a arrancar suas peças. Então, parte para o próximo alvo. Em seu primeiro estágio, ao término do terceiro alvo, quebra.
: Aprimoramentos :
Mais parâmetros são afetados (defesa, ataque, etc.), leva mais tempo para quebrar, e podem haver mais tiros simultâneos.
: Descrição :
Lança um bumerangue que de início parece ser normal, mas ao tocar o alvo transforma-se em garras que começam a retirar suas peças. A cada melhora, afeta mais pontos da nave inimiga. Por ser muito poderoso, gasta muita energia e só pode ser lançado aos poucos.

:: Ball 1 ::
:: Nome : 1Ton Wet
: Aparência :
Uma bola pequena preta de uma tonelada e uma rede atada a ela.
: Comportamento :
Quando jogada a rede se prende a nave inimiga e a bola cresce muito e, com todo esse peso na nave ela começa a fazer a nave ficar mais lenta e voando mais baixo(Leva inimigo para baixo).
: Aprimoramentos :
Assim que lançada faz com que a nave desça ao chão e exploda, causando a morte instantanea do inimigo.
: Descrição :
Arma rudimentar, mas eficaz para combater navez rápidas quando a sua mostra-se altamente lenta em comparação.Tem resultados bons em questão de causar declives de Velocidade, a duração de aderencia a nave é de 5 a 20 segundos, o que pode ser útil para eliminar a nave lenta a tiros. OBS: Mostra-se quase que ineficaz a naves grandes (Como chefões).

:: Fogo 1 ::
:: Nome : Ultra Motolov
: Aparência :
Um aparelho com quatro foguetes laterais cheios de geringonças, presos a uma de espécie de anel com um Molotov dentro.
: Comportamento :
O anel é lançado para cima e cai, como se fosse uma catapulta. A velocidade é impressionante, e o Molotov, ao tocar no alvo, explode libera o liquido flamejante
: Aprimoramentos :
Os foguetes ficam mais velozes e o Molotov mais poderoso, além de as chamas durarem mais tempo e causarem mais danos. Chega a um ponto que consegue abater alguns inimigos num único tiro.
: Descrição :
Um poderosíssimo aparelho revolucionário para nossa época! Seus foguetes ultra velozes garantem que nenhum inimigo destrua sua bomba, que também é muito útil no abate dos inimigos. Depois, a nave começa a queimar. Os foguetes também explodem ao colidir com o alvo, aumentando ainda mais seu poder destrutivo. Por ser muito poderoso, é também raro e caro em energia.

:: Canhão 01 ::
:: Nome : Kronos
: Aparência :
Distorção da imagem
: Comportamento :
O alvo à frente da nave é atingido por um buraco de distorção temporal
: Aprimoramentos :
Mais dano (dobra com cada upgrade)
: Descrição :
Pesquisas com as propriedades secretas do Cristali levaram à criação de um buraco que acredita-se ser um portal no tempo, mas ele é totalmente instável, e qualquer tentativa de atravessá-lo foi um fracasso.

:: Laser 2 ::
:: Nome : Diamond
: Aparência :
Laser rosa claro
: Comportamento :
Viaja rapidamente pra frente, num feixe de luz
: Aprimoramentos :
Atira mais rapido e aquece mais
: Descrição :
Usa diamantes para criar um poderoso laser, ao custo de muita energia. As altas temperaturas do laser ignoram parte da defesa do inimigo (algo entre 25 e 50 por cento)


Última edição por Ails em Qua Jul 15, 2009 11:53 pm, editado 13 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSáb Jun 27, 2009 3:52 pm

Laser Nível 1

Laser fino, causa pouco dano, e vai gastando a energia do usário conforme é usado - gasta pouquíssima energia.

Laser Nível 2

Laser médio, causa dano médio, e vai gastando a energia do usuário conforme é usado - gasta um pouco de energia.

E assim, sucessivamente...

Clichê, eu sei.
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSáb Jun 27, 2009 4:07 pm

Já vou adicionando ao post principal

Alien, se possivel siga o esquema do primeiro post:

:: Laser 01 ::
: Aparência :
Descreva como é a imagem do tiro
: Comportamento :
Como é o movimento do tiro, e o que ele faz
: Aprimoramentos :
Quando aumentar o nivel, o que muda?
Nessa opção, pode entrar 'dispara mais constantemente', 'dispara mais tiros', 'gasta menos energia', 'disperça mais os tiros', 'concentra mais os tiros'

Depois vou tentar categorizar melhor as armas
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeDom Jul 05, 2009 12:27 pm

:: Isto não lhe pertence mais 01 ::
: Aparência :

Como um tiro normal, porém ao chocar-se com o inimigo algumas engrenagens saem dele e caem (sobre as engrenagens, nada muito complicado).
: Comportamento :
Reto, ao atingir o inimigo algumas engrenagens aparecem caíndo, em direção ao chão. O golpe faz o inimigo perder pontos em alguns de seus status. Velocidade; Defesa.
: Aprimoramentos :
Conforme o nível aumenta, mais pontos de status são perdidos.
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeDom Jul 05, 2009 1:45 pm

Legal versuti, gostei da idéia. Adicionei um sistema de defesa pros inimigos, aí se por exemplo o inimigo tiver 50 de defesa, então receberá só 50% do dano. Mas quando acerta esse tiro aí ele perde um pouco da defesa ;D e caem engrenagens tb, que acertam os inimigos e também tiram defesa e dão dano
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeDom Jul 05, 2009 11:09 pm

Valeu. XD
Bom, ficou melhor do que eu falei até, esse lance das engrenagens caindo acertar inimigos achei muito rox.

Ahh
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSeg Jul 06, 2009 10:44 pm

:: Escudo Almirantado ::
: Aparência :
Bolinhas azuis/brancas que soltam um rastro azul
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSeg Jul 06, 2009 11:11 pm

Fiz um baseado no do Versuti, não sei se vai valer Ahh
:: Isso não te pertence mais 2 ::
: Aparência :
Um bumerangue "inteligente", bege com uma listra cinza, com vários pontos onde se notam encaixes (ao se transformar).
: Comportamento :
Após tocar o alvo, se abre e se transforma em garras potentes que começam a arrancar suas peças. Então, parte para o próximo alvo. Em seu primeiro estágio, ao término do terceiro alvo, quebra.
: Aprimoramentos :
Mais parâmetros são afetados (defesa, ataque, etc.), leva mais tempo para quebrar, e podem haver mais tiros simultâneos.
: Descrição :
Lança um bumerangue que de início parece ser normal, mas ao tocar o alvo transforma-se em garras que começam a retirar suas peças. A cada melhora, afeta mais pontos da nave inimiga. Por ser muito poderoso, gasta muita energia e só pode ser lançado aos poucos.


Eu já pensei em mais, mas tenho que ir dormir e prefiro não postar às pressas, quero explicar bem as armas. Espero que seja útil por enquanto! Feliz 2


Última edição por EdJr em Ter Jul 07, 2009 10:57 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeTer Jul 07, 2009 12:34 am

:: 1Ton Wet ::
: Aparência :
Uma bola pequena preta de uma tonelada e uma rede atada a ela.
: Comportamento :
Quando jogada a rede se prende a nave inimiga e a bola cresce muito e, com todo esse peso na nave ela começa a fazer a nave ficar mais lenta e voando mais baixo(Leva inimigo para baixo).
: Aprimoramentos :
Assim que lançada faz com que a nave desça ao chão e exploda, causando a morte instantanea do inimigo.
: Descrição :
Arma rudimentar, mas eficaz para combater navez rápidas quando a sua mostra-se altamente lenta em comparação.Tem resultados bons em questão de causar declives de Velocidade, a duração de aderencia a nave é de 5 a 20 segundos, o que pode ser útil para eliminar a nave lenta a tiros.
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeTer Jul 07, 2009 12:56 pm

@edJr
Essa arma fica boa como uma arma avançada, mas ainda vou verificar como vou fazer ela, pq parece bem complicado (mas ja to pensando num jeito)
Tente dar um nome mais único às armas se possível, ao invés de xxxx1, xxxx2

@Heinze
Vou adicionar um parâmetro pras naves: tamanho. Então naves tamanho 1 (pequeno) seriam muito afetadas pelo peso, mas armas tamanho 10 (um boss por exemplo) seriam pouco afetadas. Outra coisa que eu acho que da pra fazer é considerar o poder da nave de se manter no ar. Por exemplo, um helicóptero tem mais chances de segurar o peso da bola do que um avião, pois usa sua força pra subir
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeTer Jul 07, 2009 1:08 pm

Ails escreveu:
:: Escudo Almirantado ::
: Aparência :
Bolinhas azuis/brancas que soltam um rastro azul
: Comportamento :
Gira ao redor da nave, e se afasta lentamente. Depois de algum tempo desaparece
: Aprimoramentos :
Dispara mais constantemente e demora mais para desaparecer
: Descrição :
Cria pequenas cristalizações que giram ao redor da nave devido à um efeito gravitacional. Os cristais de gelo são frágeis, e se desfazem à medida que se afastam da nave, além disso causam um baixíssimo dano, à custa de não gastar praticamente nenhuma energia

Nome retirado da Baía Almirantado, onde foi feita a primeira base brasileira na Antartica
Não entendi muito bem o que ele faz. o.o
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeTer Jul 07, 2009 1:44 pm

Cria bolinhas de gelo que giram ao redor da sua nave. Elas vão se afastando do centro de rotação e depois de um tempo desaparecem
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeTer Jul 07, 2009 1:54 pm

:: O boxeador :: (Quem quiser dar um nome melhor...)
: Aparência :
Uma caixa com metade do tamanho da nave do jogador, com um pequeno foguete em cada lado de sua base, prateada com os lados contendo pontos de interrogação vermelhos.
: Comportamento :
Após lançado, ainda com certa distância do alvo, ativa uma luva de boxe presa à caixa por um sistema do tipo sanfonado, e dá um soco na nave inimiga. Então, o foguete é desativado e a arma cai.
: Aprimoramentos :
Mais luvas saem da caixa, com mais força, e a arma tem mais resistência e tempo de vigor.
: Descrição :
Lança uma caixa misteriosa que dá um verdadeiro locaute no inimigo, causando certo dano em sua lataria e ainda deixando-o desgovernado por um tempo. Por ser grande e alongar-se, é muito frágil e com pouco espaço para combustível, e pode ser abatido facilmente. Custa, relativamente, pouca energia, por seu alto poder de desgovernar o alvo.

:: Unled Zeppelin ::
: Aparência :
Um mini dirigível com aparência do original Zeppelin.
: Comportamento :
Sobe lentamente até certo ponto e depois continua indo a frente. Ao chocar-se com um alvo, desintegra-se, causando grande dano no atingido.
: Aprimoramentos :
O Zeppelin aparece um pouco maior, causando mais dano ao alvo, e fica mais resistente, podendo bater em mais alvos.
: Descrição :
Cria um mini Zeppelin que vai voando rumo ao desconhecido, e causa a famosa tragédia do dirigível no alvo,inferindo grande dano. Assim sendo, gasta muita energia. Ele pode ser abatido, mas não é muito fácil.

:: Ultra Molotov ::
: Aparência :
Um aparelho com quatro foguetes laterais cheios de geringonças, presos a uma de espécie de anel com um Molotov dentro.
: Comportamento :
O anel é lançado para cima e cai, como se fosse uma catapulta. A velocidade é impressionante, e o Molotov, ao tocar no alvo, explode e deixa o inimigo em chamas por um certo tempo.
: Aprimoramentos :
Os foguetes ficam mais velozes e o Molotov mais poderoso, além de as chamas durarem mais tempo e causarem mais danos. Chega a um ponto que consegue abater alguns inimigos num único tiro.
: Descrição :
Um poderosíssimo aparelho revolucionário para nossa época! Seus foguetes ultra velozes garantem que nenhum inimigo destrua sua bomba, que também é muito útil no abate dos inimigos. Depois, a nave começa a queimar. Os foguetes também explodem ao colidir com o alvo, aumentando ainda mais seu poder destrutivo. Por ser muito poderoso, é também raro e caro em energia.

Por enquanto é isso. Vou viajar mas talvez poste mais. Até mais!
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeTer Jul 07, 2009 2:36 pm

Ae quantas ideias boas Ahh

Ainda to tentando fazer o do boomerang. Por enquanto ele vai indo e quando atinge um inimigo, pula pro alvo mais próximo (do player) e fica destruindo ele. Depois de um tempo ele se desintegra, e se o inimigo morrer ele pula pro próximo.
Mas acho que vou mudar, e fazer ele atacar o alvo mais próximo DELE, mas aí só vai poder ter 1 boomerang por vez na tela
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeTer Jul 07, 2009 7:09 pm

Ails escreveu:
Cria bolinhas de gelo que giram ao redor da sua nave. Elas vão se afastando do centro de rotação e depois de um tempo desaparecem
Tá, isso eu entendi, mas pra que serve? e_e
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeTer Jul 07, 2009 7:51 pm

Atinge qualquer inimigo mais fraco que se aproxime ou um inimigo que voce deixou proximo da morte mas não conseguiu dar os ultimos tiros. Também da pra carregar ele enquanto não aparecem inimigos (criar uma grande quantidade de pedras de gelo)
Além disso eles soltam um efeitinho de fumaça bem rox Dentuço
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeQua Jul 08, 2009 4:07 pm

:: Nome : ax²bxc (Ou alguma coisa melhor ¬¬)
: Aparência :
Três lasers de cor rosa (Ui!)
: Comportamento :
É atirado para cima e desparece da tela, após isso começa a descer (Formando uma trajetória parabólica
: Aprimoramentos :
Ao invés de 3 serão 6 lasers vermelhos
Fica mais rápida e dispara mais tiros, em diferentes padrões de dispersão
: Descrição :
Discarga de luz forte que começa a cair após algum tempo de seu disparo cai com velocidade, a empresa Paradise não se responsabiliza pelo acerto do alvo visto que a arma não é previsível.
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSex Jul 10, 2009 12:08 am

Nome: Supercharger 950 McTwist!

Aparência: Uber-rajada de fogo e plasma, que cobre metade da tela.

Comportamento: Assim que a barra de energia estiver perfeitamente cheia, o jogador pode gastá-la toda em uma mega-explosão superforte que dura 3 segundos. O golpe ocupa metade da tela, e literalmente "varre" inimigos mais fracos, drenando a vida de quem está sendo acertado pelo mesmo. Esse golpe tira absolutamente TODA a energia da nave, requerindo que o jogador espere alguns instantes pra atirar com outras armas denovo.

Aprimoramentos: O laser passa a cuspir pedaços inutilizados de metal e sucata, que acrescentam pequenos pipocos de dano nos inimigos. A cada aprimoramento a quantidade de sucata aumenta. No aprimoramento final, o golpe é acompanhado por sucatas flamejantes.

Descrição: De todas as invenções loucas que você enfiou na sua nave, esta é definitivamente a mais letal delas. O Supercharger 950 McTwist! é uma mega-fornalha encaixada em um canhão. Assim que a nave carrega energia suficiente, a fornalha converte tudo em fogo e plasma, e o canhão cospe tudo numa super-rajada de fogo! Seus inimigos vão chorar de dor! Muhuhahahahaa!

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Essa veio do nada. Achei melhor contribuir. xD
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BlackZero
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSex Jul 10, 2009 9:11 am

:: Disco Magnético ::
:: Nome : Magnetic Disc 3.000
: Aparência :
Um disco de tamanho médio
: Comportamento :
Ao ser disparado, vai em direção ao inimigo mais próximo, e quando acerta (há possibilidade de errar) atrái todos os inimigos e projéteis para o inimigo com o disco. Gasta uma quantia média de energia.
: Aprimoramentos :
Mais rápido, menos chance de errar e explode depois de um tempo
: Descrição :
Um disco capaz de atrair qualquer objeto metálico em uma grande área.
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Ails
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSex Jul 10, 2009 11:45 pm

:: Canhão 01 ::
:: Nome : Kronos
: Aparência :
Distorção da imagem
: Comportamento :
O alvo à frente da nave é atingido por um buraco de distorção temporal
: Aprimoramentos :
Mais dano (dobra com cada upgrade)
: Descrição :
Pesquisas com as propriedades secretas do Cristali levaram à criação de um buraco que acredita-se ser um portal no tempo, mas ele é totalmente instável, e qualquer tentativa de atravessá-lo foi um fracasso.

:: Laser 2 ::
:: Nome : Diamond
: Aparência :
Laser rosa claro
: Comportamento :
Viaja rapidamente pra frente, num feixe de luz
: Aprimoramentos :
Atira mais rapido e aquece mais
: Descrição :
Usa diamantes para criar um poderoso laser, ao custo de muita energia. As altas temperaturas do laser ignoram parte da defesa do inimigo (algo entre 25 e 50 por cento)
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http://www.oficinadejogos.com.br/pixelparadise/Pixel%20Paradise/
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeSeg Fev 01, 2010 2:57 pm

:: Colisão Kamikaze ::
:: Nome : CK
: Aparência :
Nave do jogador atinge grande velocidade em linha reta.
: Comportamento :
Se algum alvo é atingido, o jogador sofre dano percentual no seu HP e o alvo recebe o dobro desse dano.
: Aprimoramentos :
A quantidade de auto-dano e logo, do dando no inimigo(5%-10% de dano, 10-20% de dano, 25%-50% de dano, 50%-100% de dano).
: Descrição :
É basicamente isso mesmo, é uma arma mais pra ocasiões desesperadas e tal, aí usando o conceito do tamanho dos inimigos do Ails podia restringir o ataque só a inimigo menores, ou então diminuir o dano em inimigos maiores(por exemplo, sub-chefes receberiam só 50% de dano a mais, ao invés de 100%).
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ViDiEh
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitimeQui Jun 03, 2010 5:20 pm

Ainda pode dar sugestões? oO

Nome: Pêndulo Lunar

Aparência: Uma pequena caixa que fica embaixo da nave do jogador, e dentro contém um pêndulo de gelo, com correntes douradas apoiando-o.

Comportamento: Um pêndulo de gelo sai pela caixa, e só se movimenta caso a nave faça o mesmo, e conforme atinge os inimigos, o gelo é quebrado. ( no entanto só fica na parte inferior da nave, se não ia ficar mt apelativo.)

Aprimoramento: O pêndulo desce cada vez mais, e o gelo será mais resistente, e no nivel 5, o ultimo golpe irá congelar e o inimigo irá cair.

Descrição: Uma arma feita para destruir inimigos a baixo de sua altura de vôo, então o singnificado de Lunar: Superior...
No entanto por ser uma arma feita de gelo ( opcional), se quebrara em partes toda vez que acertar um inimigo.
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MensagemAssunto: Re: [Dev] Armas   [Dev] Armas Icon_minitime

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