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:: Pixel City ::

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MensagemAssunto: :: Pixel City ::   Ter Set 15, 2009 11:01 pm

::::::::::::::: Pixel City :::::::::::::::

A Pixel Street evoluiu!... agora temos nada menos que uma cidade inteira =D


- Clique e arraste para navegar -
- Botões ( ) e (-) controlam o zoom (não disponível na visualização do mapa detalhado) -
- Botão quadrado abaixo do mini-mapa altera entre os modos "cidade" e "mapa detalhado" -
- Requer Flash Player 8 ou mais recente -

• Bloco base para referência:
Citação:


• Pré atualização - Reservas:
Spoiler:
 
(clique na caixa para expandir / contrair)


• Como funciona:

Prosseguindo com a série de atividades "faça você mesmo", a Pixel City consiste em criar uma cidade onde cada usuário contribui personalizando o seu espaço! Não há restrições para a criatividade, desde que haja bom senso e respeito ao pequeno regulamento à seguir.


• Regulamento:

- Não há limite de participações para um mesmo usuário, desde que não haja excesso;
- O lote poderá ser composto por até 6 blocos adjacentes, em qualquer formato;
- Não há restrição quanto ao objeto/etc. que será criado no espaço, desde que tenha mínima ligação com o zoneamento;
- Áreas "não zoneadas" como ruas, áreas verdes, lagos e etc. podem receber objetos, entretanto, neste caso não há reserva e o usuário deverá apenas solicitar sua adição;
- A imagem enviada poderá ser atualizada/substituída caso o autor assim deseje;
- Podem ser enviados GIFs animados. A velocidade do GIF será de 30 frames por segundo ou 0.3 segundos por frame;


• Zoneamento:

A cidade possui áreas demarcadas que definem qual o tipo de objeto/etc. poderá ser adicionado no local. Como já foi citado no regulamento, não é obrigatório criar apenas casas ou prédios convencionais, porém o mesmo deverá estar de acordo com a zona a qual pertence, exemplo:

- Pode-se criar um "barco voador" numa área residencial de baixa renda, desde que este possua um aspecto de moradia pobre!


• Reservando seu lote:

No modo de visualização do mapa detalhado podemos conferir toda a informação necessária, como a indicação e descrição de cada zona e "ID" dos blocos.
Para reservar um lote basta postar o ID dos blocos que compõe o mesmo, lembrando que o limite é de até 6 por lote e estes devem ser adjacentes!


• Observações:

Periodicamente o visualizador em Flash será atualizado com as novas adições e reservas, entretanto, haverá logo abaixo um campo de "pré-atualização" onde será mantida a última versão editada do mapa!
Vale ressaltar que as atualizações dependem da disponibilidade dos organizadores e que ocasionalmente poderá haver conflitos nas reservas. Caso isto ocorra a postagem (solicitação) mais antiga será mantida e a conflitante deverá ser reformulada.


• Dúvidas ou sugestões:

Havendo dúvida ou sugestão basta postar aqui mesmo no tópico!
-------------------------------------------------------------------------------------------

Divirtam-se!

flw

t


Última edição por fabio dia Sab Set 19, 2009 10:07 pm, editado 16 vezes
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Ter Set 15, 2009 11:06 pm

(16,12), (17,12), (16,13), (17,13)
(22,20), (23,20), (22,21), (23,21)

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*click it*

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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Ter Set 15, 2009 11:12 pm

(2, 30)(3, 30)(4,30)(2,31)(3,31)(4, 31)
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Ter Set 15, 2009 11:51 pm

lol só esqueci de mudar a data :3

Então, essa versão está bem mais fácil de atualizar que a anterior, mas o nome dos donos dos lotes pode demorar um pouquinho mais pra aparecer
A data no canto mostrará a ultima atualização recebida

Isso é tudo, divirtam-se :D
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qua Set 16, 2009 3:36 pm

Choray de emoção ake, que foda.



[Reservando] Lotes Comerciais de Alta Renda:
(21,21);(22,21);(21,20);(22,20).
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qua Set 16, 2009 3:53 pm

SIM CITY 2000 o/
Ia ser muito fera se vocês pegassem o Kit de Renovação Urbana do Sim City 2000 XD Alguém conhece ele?

Acho que até eu vou spritear algo pra Pixel City (sonhei com isso essa noite >_<")
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qua Set 16, 2009 4:15 pm

Versuti escreveu:
(21,21);(22,21);(21,20);(22,20)

1° post escreveu:
haverá logo abaixo um campo de "pré-atualização" onde será mantida a última versão editada do mapa!
Vale ressaltar que as atualizações dependem da disponibilidade dos organizadores e que ocasionalmente poderá haver conflitos nas reservas. Caso isto ocorra a postagem (solicitação) mais antiga será mantida e a conflitante deverá ser reformulada.
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qua Set 16, 2009 5:15 pm

(0-1-2-3 : 0) e (4-5-6-7 : 0)
Energia eólica o/


Depois pode atualizar o PA?
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qua Set 16, 2009 5:23 pm

Citação:
Depois pode atualizar o PA?

Sim, porém mantendo a formação inicial do lote =]

t+
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qua Set 16, 2009 7:13 pm

(17,20), (18,20), (19,20)
(17,21), (18,21), (19,21)

vou fazendo xD
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qui Set 17, 2009 12:08 am

Lol, eu nem vi a segunda linha de pedidos do Mat. Mal ae. D:
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qui Set 17, 2009 10:16 am

Nem, mas não vai reservar outro local???
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qui Set 17, 2009 2:04 pm


Ash's Chainsaw Shop 2

Btw, sei que não faz diferença alguma, mas acabei de perceber que o bloco (12,10) tá desalinhado XD
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qui Set 17, 2009 8:02 pm

Adicionei outra regra, agora podem ser enviados GIFs animados
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MensagemAssunto: Re: :: Pixel City ::   Qui Set 17, 2009 9:41 pm



o shen long ficou meio estranho, esqueci alguns detalhes e tal, nao sei se podeia fazer algo assim, mas... fiz D:

PS: nao deu pra tira o fundo branco, sorry xD
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